Når jeg blander meg
inn i førstepersonsskytespillenes verden, ender jeg som regel opp med en
skuffende opplevelse. Wolfenstein var sjangerens pioner, og satte standarden
for hva vi forventer av denne typen spill.
Dette spillet har noe de fleste skytespill ikke har: Nemlig
variasjon. The New Order er ikke et reindyrket skytespill. Du drepe fiendene
dine gjennom både snikende metoder og med fyr og flamme. Man må velge målene
sine med forsiktighet, og på mange måter spilles dette spillet som et stealth
spill. I et av de tidlige oppdragene må du infilterere en fangeleir. Her er
sniking nøkkelen. Å se slike elementer i denne typen spill er ikke bare
forfriskende, men nødvendig for at sjangeren skal utvikle seg.
Vi får se mye nytt i The New Order. Spillet er satt i en
alternativ tidslinje. En tidslinje hvor Naziene vant krigen og dermed har klart
å tatt over verden. Vi blir gjenforent med B.J. Blazkowicz, som i dette spillet
er en mye mer følelsesmessig dyp karakter. Han er ikke det karakteristiske
kjøtthuet han er kjent for å være. Dette gjør ikke bare karakterene rikere, men
også hele Wolfenstein historien. Karakterene i spillet er bedre skrevet enn de
noen gang har vært. De er mer utfylte og enklere å kjenne seg igjen i. Selv om
noen av bipersonene er litt pappfiguraktige og generiske.
Det The New Order gjør så bra er at de implementerer den
alternative verdenshistorien så godt i spillets historie. Vi ser brutaliteten
til Nazistene og kjenner hatet vårt mot dem. The New Order spiller på vårt
innbitte hat mot Nazistene. Spillet er ikke redd for å røre ved såre temaer,
selv om jeg kanskje hadde ønsket at vi fikk se litt mer av den brutale verdenen
deres.
Selve gameplayet er ganske likt de fleste skytespillene på
banen. Det mekaniske er heller litt utdatert. Dette er noe som trekker ned
spillet og gjør at det ikke står ut fra mengden. I denne sjangeren er det
essensielt å komme med nye tvister og vrier for å få alt til å føles nytt og
friskt. Her mislykkes The New Order. Likevel føles våpnene, som for øvrig ikke
har forandret seg stort fra de andre spillene, behagelige. Kamp er glatt og
flyter godt utenom de få, men irriterende frame-rate droppene.
En funksjon jeg hadde det gøy med var at man kunne
dual-wield’e skytevåpen. Realismen fikk en liten knekk da Blazkowicz kom
løpende med en automatisk hagle i hver hånd. Selv om jeg elsket denne
funksjonen var den litt trøblete. Spesielt om man er under tunge angrep vil jeg
ikke anbefale å dual-wield’e. Egentlig er dual-wielding en unødvendig gameplay
funksjon, men jeg elsker den likevel.
Historien er hvor The New Order skinner. Den er bedre
skrevet, dypere og har en ekkel realisme som får denne futuristiske fortiden
til å virke enda mer skremmende. Med Blazkowicz’ heltedåder virker resten av
resistansen litt overfladiske og ubrukelige, men det går ikke utover historien
til spillet.
Dialogen er også mer flytende og effektiv enn den noen sinne
har vært i Wolfenstein. Og i tillegg til å hedre røttene sine med noe foreldede
systemer, har Bethesda (mitt livs kjærlighet) pøst på med andre Easter Egg og
hyllester til tidligere spill. Du kan til og med spill en level fra Wolfenstein
3D, men vær advart: Det er fryktelig vanskelig.
The New Order mangler mye, men god skriving og levende
karakterer gjør opp for det. I forhold til andre spill i sjangeren ligger The
New Order mange steg bak, men den har en historie verdt å spille gjennom.
3,5/5